w10系统能装ug6.0软件吗?
win10能装UG10,win7能装ug4。 vista是winxp与win7之间的过度系统,使用性不被用户接受很快被Win7替代。
UG6.0中怎么做锥度螺纹?
一、UG铣螺纹用固定轮廓铣,驱动方式曲面,切削模式用螺旋就OK了 二、别管三角形还是四角形,高速旋转起来都是圆的,都是铣刀。既然你自己都说是铣螺纹了,那肯定是先打孔(孔径比旋转的刀直径大),然后做辅助螺旋线(让铣刀沿线加工)。注意退刀就好,同时下的不要太快要不怕你的机台XY 轴反应不过来。 三、看到网上很少有用UG铣螺纹的文章,有几个文章涉及到,但让人看的迷迷糊糊,不知所云,今天我就来把我以前做编程的时候加工螺纹的方法告诉大家 首先,要明白下螺纹的角度知识,一般公制牙都是60 ,也就是刀要磨成60度的夹角,然后就是螺距的,也就是两个牙的距离,知道这两个就可以了,下面我就以加工M100mmX2螺距的牙来说明UG4.0的加工方法 首先打开UG4.0进入建模,点击曲线--螺旋线命令,然后你看下你的牙要多长,假设50长,那转数就输入大于25,螺距输入2,在半径这个地方就输入50加上刀的半径再减去牙的深度,假设用16mm刀加工,也就是输入50+8-4(牙深)=54,就出来个螺旋线,用这个线来做刀路。 进入加工模块,插入爬面操作,切换到曲线/点命令,点击扳手图标,驱动选螺旋线,点击非切削的,方向--矢量-负XC,距离输入10,刀路就出来了,因为牙是不能一刀搞定的,所以要加上刀补才行。 做好后进CAM里面选螺纹加工,就可以先择到模型里面的螺纹了,其它就跟一般编程一样了,设置一下螺纹铣刀参数就行。用曲面区域方式, 不要选工件体,投影矢量指向驱动。
UG6.0卸载后怎么在安装?
ug6.0如何阵列?
圆形阵列命令先后要选两次点,两个点构成的矢量就是圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。就是说假设你要复制的这个实体的中心为点A,在圆形阵列中心有一个实体(当然在执行了阵列命令之后这个实体是不存在的),中心为点B,那么矢量AB就和你在执行圆形阵列命令时先后选的两个点a和b构成的矢量相等。所以如果你要在图中的圆环上构建腰形实体的圆形阵列的话,第一个点可选择腰形实体Z向中心线上的任意一点(可以在两个端面的中心点或是实体与圆环相交截面的中心点,其他的点也没法选),那么点A和a必然在这个点上重合,坐标为(0,r,α),第二个点就要选圆环的中心线,也就是Z轴上与点A的Z坐标相同的点B,也就是点b,坐标为(0,0,α),这样复制出来的实体才会在圆环上绕Z轴均匀分布,但如果要阵列4个的话,那复制体肯定会有一个和被复制体重合的,而且复制出来的实体只会显示出平移的效果。 看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位复制三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是复制三次,看图
UG6.0可以放在U盘里吗?
ug软件必须装在自己电脑里才能使用 每次打开时需要读取本机信息 里面的许可证文件要保持与自己电脑主机名称相同 所以楼上说的装在U盘里在别的电脑使用也是不行的 必须装在自己电脑里。。。
UG7.0和UG6.0哪个好用,我电脑是WIND7 64位的。不知道装哪个好。装32位,会影响运行速度吗?
装7.0吧,6.0是西门子重写代码后的第一个版本,7.0进行了优化,实际上7.0所需配置要比6.0还要小些。 至于32位和64位区别不大,如果不是工作站就影响不大。 cad两个版本差别不是很大,如果只是出二维图版本就不影响